渲染设置包含场景中一系列视觉元素的值,例如雾效和环境光。
请注意,每个场景都有对应的渲染设置。
| ambientEquatorColor | 来自侧面的环境光照。 | 
| ambientGroundColor | 来自下方的环境光照。 | 
| ambientIntensity | 来自环境光源的光照会对场景产生多大的影响。 | 
| ambientLight | 平面环境光照颜色。 | 
| ambientMode | 环境光照模式。 | 
| ambientProbe | An automatically generated ambient probe that captures environment lighting. | 
| ambientSkyColor | 来自上方的环境光照。 | 
| defaultReflectionMode | 默认反射模式。 | 
| defaultReflectionResolution | 默认反射的立方体贴图分辨率。 | 
| flareFadeSpeed | 场景中所有光晕的淡化速度。 | 
| flareStrength | 场景中所有光晕的强度。 | 
| fog | 是否启用了雾效? | 
| fogColor | 雾效颜色。 | 
| fogDensity | 指数雾效的强度。 | 
| fogEndDistance | 线性雾效的结束距离。 | 
| fogMode | 要使用的雾模式。 | 
| fogStartDistance | 线性雾效的开始距离。 | 
| haloStrength | Light 光环的大小。 | 
| reflectionBounces | 反射包含其他反射的次数。 | 
| reflectionIntensity | 天空盒/自定义立方体贴图反射会对场景产生多大的影响。 | 
| skybox | 要使用的全局天空盒。 | 
| subtractiveShadowColor | Subtractive 光照模式下太阳阴影使用的颜色。 | 
| sun | 程序化天空盒使用的光照。 | 
| GetInstanceID | Gets the instance ID of the object. | 
| ToString | 返回对象的名称。 | 
| Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 | 
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 | 
| DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 | 
| FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 | 
| FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. | 
| Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 | 
| bool | 该对象是否存在? | 
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 | 
| operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |