Version: 2022.1

CullingResults.ComputePointShadowMatricesAndCullingPrimitives

切换到手册
public bool ComputePointShadowMatricesAndCullingPrimitives (int activeLightIndex, CubemapFace cubemapFace, float fovBias, out Matrix4x4 viewMatrix, out Matrix4x4 projMatrix, out Rendering.ShadowSplitData shadowSplitData);

参数

activeLightIndex 编入活动光源数组的索引。
cubemapFace 要渲染的立方体贴图面。
fovBias 将摄像机 FOV 增加到 90 度以上的量。
viewMatrix 计算的视图矩阵。
projMatrix 计算的投影矩阵。
shadowSplitData 计算的分割数据。

返回

bool 如果为 false,则不需要在此帧中渲染此光源的阴影贴图以及立方体贴图面。

描述

计算点光源的视图和投影矩阵以及阴影分割数据。