纹理导入器允许您从编辑器脚本修改 Texture2D 导入设置。
此类中的设置与 Texture Import Settings 中显示的设置相匹配。
allowAlphaSplitting | 允许在相关平台上对此纹理进行 Alpha 通道分离。 |
alphaIsTransparency | 如果提供的 Alpha 通道为透明度 (Transparency),则启用此属性可预过滤颜色,从而避免过滤瑕疵。 |
alphaSource | 选择生成导入纹理的 Alpha 的方式。 |
alphaTestReferenceValue | 返回或分配 Alpha 测试参考值。 |
androidETC2FallbackOverride | 不支持 ETC2 的 Android 设备上的 ETC2 纹理解压缩回退重载。 |
anisoLevel | 纹理的各向异性过滤级别。 |
borderMipmap | Keeps texture borders the same when generating mipmaps. |
compressionQuality | 纹理压缩质量,范围为 [0..100]。 |
convertToNormalmap | Convert heightmap to normal map |
crunchedCompression | 使用经过 Crunch 处理的压缩(如果可用)。 |
fadeout | Fade out mip levels to gray color. |
filterMode | 纹理的过滤模式。 |
flipGreenChannel | Indicates whether to invert the green channel values of a normal map. |
generateCubemap | 立方体贴图生成模式。 |
heightmapScale | 高度贴图中的凹凸程度。 |
ignorePngGamma | Ignore the Gamma attribute in PNG files. This property does not effect other file formats. |
isReadable | Whether Unity stores an additional copy of the imported texture's pixel data in CPU-addressable memory. |
maxTextureSize | 最大纹理大小。 |
mipMapBias | 纹理的多级渐进纹理偏差。 |
mipmapEnabled | 生成 MipMap。 |
mipmapFadeDistanceEnd | 纹理完全淡出的 Mip 级别。 |
mipmapFadeDistanceStart | 纹理开始淡出的 Mip 级别。 |
mipmapFilter | Mipmap 过滤模式。 |
mipMapsPreserveCoverage | Enables or disables coverage-preserving alpha mipmapping. |
normalmapFilter | 法线贴图过滤模式。 |
npotScale | 非二次幂纹理的缩放模式。 |
qualifiesForSpritePacking | 如果为精灵打包设置了此 TextureImporter,则返回 true。 |
secondarySpriteTextures | 用于导入的精灵的辅助纹理。 |
spriteBorder | 生成的精灵的边框大小。 |
spriteImportMode | 为精灵纹理选择 Single 或 Manual 导入模式。 |
spritePackingTag | 选择 Sprite 打包标签。 |
spritePivot | 精灵对象坐标空间中图形所在的点。 |
spritePixelsPerUnit | 对应世界空间中一个单位的精灵中的像素数。 |
spritesheet | 用于表示与各精灵图形对应的图集部分的数组。 |
sRGBTexture | Whether this texture stores data in sRGB (also called gamma) color space. |
streamingMipmaps | 为此纹理启用 Mipmap 串流。 |
streamingMipmapsPriority | 在减小内存大小以达到内存预算时此纹理的相对优先级。 |
swizzleA | Specifies the source for the texture's alpha color channel data. |
swizzleB | Specifies the source for the texture's blue color channel data. |
swizzleG | Specifies the source for the texture's green color channel data. |
swizzleR | Specifies the source for the texture's red color channel data. |
textureCompression | 导入纹理的压缩。 |
textureShape | The shape of the imported texture. |
textureType | 我们现在处理的纹理类型。 |
vtOnly | When enabled, this texture can solely be used in combination with a Texture Stack for Virtual Texturing. When enabled the texture is not guaranteed to be available as a Texture2D in the Player (e.g., not accessible from a script). When disabled, the Player includes the texture both as a Texture2D (e.g., accessible from script) and as a streamable texture in a Texture Stack. |
wrapMode | 纹理坐标换行模式。 |
wrapModeU | 纹理 U 坐标换行模式。 |
wrapModeV | 纹理 V 坐标换行模式。 |
wrapModeW | Texture3D 的纹理 W 坐标换行模式。 |
ClearPlatformTextureSettings | Clears specific target platform settings. |
DoesSourceTextureHaveAlpha | Allows you to check whether the texture source image has an alpha channel. |
GetAutomaticFormat | 返回将为此平台自动选择的 TextureImporterFormat。 |
GetDefaultPlatformTextureSettings | Gets the default platform specific texture settings. |
GetPlatformTextureSettings | Gets platform specific texture settings. |
GetSourceTextureWidthAndHeight | Gets the source texture's width and height. |
ReadTextureImportInstructions | 读取此 TextureImporter 的活动纹理输出指令。 |
ReadTextureSettings | 将纹理设置读入 TextureImporterSettings 类。 |
SetPlatformTextureSettings | Sets specific target platform settings. |
SetTextureSettings | Sets texture importers settings from TextureImporterSettings class. |
IsDefaultPlatformTextureFormatValid | Validates TextureImporterFormat based on the type of the current format (TextureImporterType) and the default platform. |
IsPlatformTextureFormatValid | Validates TextureImporterFormat based on a specified import type (TextureImporterType) and a specified build target (BuildTarget.). |
assetBundleName | 获取或设置 AssetBundle 名称。 |
assetBundleVariant | 获取或设置 AssetBundle 变体。 |
assetPath | 此导入器的资源的路径名称。(只读) |
importSettingsMissing | 如果导入的资源未随附任何元文件,则此值为 true。 |
userData | 获取或设置任意用户数据。 |
hideFlags | 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? |
name | 对象的名称。 |
AddRemap | 将子资源从导入的资源(例如 FBX 文件)映射到同类型的外部资源。 |
GetExternalObjectMap | 获取 AssetImporter 使用的外部对象映射的副本。 |
RemoveRemap | 从外部对象的映射中删除项。 |
SaveAndReimport | 如果资源导入器已标记为“脏”,则保存资源导入器设置。 |
SetAssetBundleNameAndVariant | 设置 AssetBundle 名称和变体。 |
SupportsRemappedAssetType | 检查 AssetImporter 是否支持重新映射给定的资源类型。 |
GetInstanceID | Gets the instance ID of the object. |
ToString | 返回对象的名称。 |
GetAtPath | 在 path 处检索资源的资源导入器。 |
Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 |
FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |