Version: 2022.2
Unity 5.0 中的 AI
Unity 5.0 中的音频

Unity 5.0 中的动画功能

如果项目使用了动画功能,在将项目从 Unity 4 升级到 Unity 5 时需要注意以下注意事项。

资源创建 API

在 5.0 中,我们引入了一个 API 用于在 Editor 中构建和编辑 Mecanim 资源。先前使用过不受支持的 API(在 UnityEditorInternal 命名空间中)的用户需要手动更新脚本以便使用这个新 API。

下面简要列出了最常见的类型更改:

旧版: 新版:
UnityEditorInternal.BlendTree UnityEditor.Animations.BlendTree
UnityEditorInternal.AnimatorController UnityEditor.Animations.AnimatorController
UnityEditorInternal.StateMachine UnityEditor.Animations.AnimatorStateMachine
UnityEditorInternal.State UnityEditor.Animations.AnimatorState
UnityEditorInternal.AnimatorControllerLayer UnityEditor.Animations.AnimatorControllerLayer
UnityEditorInternal.AnimatorControllerParameter UnityEditor.Animations.AnimatorControllerParameter

另外请注意,大多数访问器函数已更改为数组:

UnityEditorInternal.AnimatorControllerLayer layer = animatorController.GetLayer(index);

变为:

UnityEditor.Animations.AnimatorControllerLayer layer = animatorController.layers[index];

以下博客文章末尾给出了 API 用法的基本示例:http://blogs.unity3d.com/2014/06/26/shiny-new-animation-features-in-unity–5–0/

有关更多详细信息,请参阅脚本 API 文档。

Unity 5.0 中的 AI
Unity 5.0 中的音频