根据设计,该模块与控制器/鼠标输入具有相同的功能。响应输入时会发送按钮按压、拖拽以及类似事件。
当鼠标/输入设备移动时,该模块将指针事件发送到组件,并使用图形射线投射器 (Graphics Raycaster)和物理射线投射器 (Physics Raycaster) 来计算给定指针设备当前指向的元素。您可以配置这些射线投射器来检测或忽略场景的某些部分,从而满足您的要求。
该模块会发送 Move 事件和 Submit/Cancel 事件来响应通过 Input 窗口跟踪的输入。对于键盘和控制器输入均是如此。可在模块的检视面板中配置跟踪的轴和键。
属性: | 功能: |
---|---|
Horizontal Axis | 为水平轴按钮输入所需的管理器名称。 |
Vertical Axis | 为垂直轴输入所需的管理器名称。 |
Submit Button | 为 Submit 按钮输入所需的管理器名称。 |
Cancel Button | 为 Cancel 按钮输入所需的管理器名称。 |
Input Actions Per Second | 每秒允许的键盘/控制器输入数量。 |
Repeat Delay | 每秒输入操作重复率生效前的延迟秒数。 |
Force Module Active | 启用此属性可强制该__独立输入模块 (Standalone Input Module)__ 处于活动状态。 |
该模块:
该模块的流程如下