name | 新状态机的名称。 |
position | 状态机节点的位置。 |
AnimatorStateMachine 新创建的 AnimatorStateMachine 状态机。
Utility 函数,用于向该状态机添加一个状态机。
所创建的状态机资源添加为该状态机的子资源。
AnimatorController 页上有如何使用该 API 的示例。
stateMachine | 要添加的状态机。 |
position | 状态机节点的位置。 |
Utility 函数,用于向该状态机添加一个状态机。
此函数推动一个 Undo 操作。