AssetBundle 的异步创建请求。
另请参阅:AssetBundle.CreateFromMemory、AsyncOperation。
assetBundle | 正在加载的资源对象(只读)。 |
allowSceneActivation | 允许在场景准备就绪后立即激活场景。 |
isDone | 操作是否已完成?(只读) |
priority | Priority 允许您调整执行异步操作调用的顺序。 |
progress | 获取操作进度。(只读) |
completed | 操作完成时调用的事件。即使操作能够同步完成,也将在下一帧调用在创建它的调用所在的帧中注册的事件处理程序。如果处理程序是在操作完成后注册的,并且已调用 complete 事件,则将同步调用该处理程序。 |