other | 该碰撞中涉及的其他 Collider。 |
当 Collider other
已停止接触该触发器时调用 OnTriggerExit。
此消息被发送到该触发器以及接触该触发器的碰撞体。 **注意:**如果其中一个碰撞体还附加了刚体,则仅发送触发器事件。触发器事件将发送到已禁用的 MonoBehaviour,以便允许启用 Behaviour,以响应碰撞。
// Destroy everything that leaves the trigger
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnTriggerExit(Collider other) { Destroy(other.gameObject); } }
OnTriggerExit 可以作为协同程序使用 - 在函数中使用 yield 语句即可。