手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2022.2
2023.2
2023.1
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
한국어
脚本 API
Version:
2022.2
2023.2
2023.1
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
ParticleSystemRenderMode
enumeration
切换到手册
描述
粒子系统的渲染模式。
这由
ParticleSystemRenderer
用于确定如何渲染粒子。
变量
Billboard
将粒子渲染为面向活动摄像机的公告牌。(默认值)
Stretch
在其运动方向上拉伸粒子。
HorizontalBillboard
将粒子渲染为始终沿 Y 轴面向上方的公告牌。
VerticalBillboard
将粒子渲染为始终面向玩家,但不沿 X 轴倾斜的公告牌。
Mesh
将粒子渲染为网格。
None
不渲染粒子。