lightIndexMap | 具有从 VisibleLight 映射到每个对象内部光源列表的光源索引的数组。 |
如果 RenderPipeline 对 VisibleLight 列表进行排序或以其他方式进行修改,则需要重新映射索引,以正确使用每个对象的光源列表。
If an element of the array is set to -1, the light corresponding to that element will be disabled. See Also:: CullingResults.GetLightIndexMap, CullingResults.