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返回地形孔洞纹理。
未压缩的地形孔洞纹理在编辑器中和运行时为 RenderTexture。经压缩的地形孔洞纹理仅在运行时为 Texture2D。可以将未压缩的地形孔洞纹理作为渲染目标,用于地形孔洞数据的自定义绘制。使用 TerrainData.enableHolesTextureCompression 属性可在运行时启用或禁用地形孔洞纹理压缩。