| sourceRect | 要复制的活动渲染纹理部分。 | 
| dest | 要复制到其中的高度贴图纹理的 X 和 Y 坐标。 | 
| syncControl | 控制如何执行 CPU 同步。 | 
将活动 RenderTexture 的指定部分复制到地形高度贴图纹理。
        此函数在内部调用 DirtyHeightmapRegion 并相应地发出 OnTerrainChanged 消息。
另请参阅:TerrainHeightmapSyncControl、DirtyHeightmapRegion、SyncHeightmap。