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IJobForExtensions
.Schedule
切换到手册
public static
Unity.Jobs.JobHandle
Schedule
(T
jobData
, int
arrayLength
,
Unity.Jobs.JobHandle
dependency
);
参数
jobData
要安排的作业和数据。
arrayLength
for 循环将执行的迭代次数。
dependency
依赖关系用于确保作业在依赖关系完成执行后在工作线程中执行。确保读取或写入相同数据的两个作业不会并行运行。
返回
JobHandle
用于标识已调度作业的句柄。可用作后续作业的依赖项,也可确保在主线程中执行完成。
描述
调度要在单个工作线程中执行的作业。
另请参阅:
IJobFor
。