此类包含描述视觉效果所需的元素图。其中包括:视觉效果系统、生成的着色器以及编译的数据。
另请参阅:VisualEffect。
| PlayEventID | 播放事件的默认名称 ID。 |
| PlayEventName | 播放事件的默认名称。 |
| StopEventID | 停止事件的默认名称 ID。 |
| StopEventName | 停止事件的默认名称。 |
| VisualEffectAsset | 视觉效果资源构造函数。 |
| GetEvents | 获取连接到系统的每个事件的名称。 |
| GetExposedProperties | 获取每个公开属性的名称和类型。 |
| GetTextureDimension | 获取指定公开纹理的 TextureDimension。 |
| GetInstanceID | Gets the instance ID of the object. |
| ToString | 返回对象的名称。 |
| Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 |
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
| DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 |
| FindAnyObjectByType | Retrieves any active loaded object of Type type. |
| FindFirstObjectByType | Retrieves the first active loaded object of Type type. |
| FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
| FindObjectsByType | Retrieves a list of all loaded objects of Type type. |
| FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. |
| Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
| bool | 该对象是否存在? |
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |