本页介绍将 Light 组件的 Mode 属性设置为 Mixed 时该组件的行为。这类光源称为混合光源。
混合光源整合了实时光照和烘焙光照的元素。使用混合光源可以将动态阴影与来自同一光源的烘焙光照结合起来,或者在希望光源提供直接实时光照和烘焙间接光照时,也可以使用混合光源。
要使用混合光源,必须首先了解实时光源和烘焙光源的优势和局限性。
请注意,如果在场景中禁用了 Baked Global Illumination,Unity 会强制使混合光源表现得就像已将其 Mode 设置为 Realtime 一样。发生这种情况时,Unity 将在 Light 组件的 Inspector 中显示警告。