clip | 正在播放的剪辑。 |
volumeScale | 音量大小 (0-1)。 |
播放 AudioClip,并根据 volumeScale 调整 AudioSource 音量。
AudioSource.PlayOneShot 不取消已由 AudioSource.PlayOneShot 和 AudioSource.Play 播放的剪辑。有关此方法与 AudioSource.Play 的差异方式的更多信息,请参阅 AudioSource。
using UnityEngine; using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { public AudioClip impact; AudioSource audioSource;
void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); }
void OnCollisionEnter() { audioSource.PlayOneShot(impact, 0.7F); } }
另请参阅:AudioSource.Play。