rgbColor | 输入颜色。 |
H | 色调输出变量。 |
S | 饱和度输出变量。 |
V | 值输出变量。 |
计算 RGB 输入颜色的色调、饱和度和值。
H、S 和 V 是 0.0 到 1.0 范围内的输出。
using UnityEngine;
// Display an RGBA as an HSV
public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { float H, S, V;
Color.RGBToHSV(new Color(0.9f, 0.7f, 0.1f, 1.0F), out H, out S, out V); Debug.Log("H: " + H + " S: " + S + " V: " + V); } }