tag | 要搜索的标签。 |
返回一个标记为 tag
的活动 GameObject。如果未找到 GameObject,则返回 null
。
在使用标签之前,必须先在标签管理器中声明标签。如果标签不存在,或将空字符串或 null
作为标签传递,将抛出 UnityException
。
注意:此方法返回它找到的具有指定标签的第一个 GameObject。如果一个场景包含多个具有指定标签的活动 GameObjects,则无法保证此方法返回特定 GameObject。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject respawnPrefab; public GameObject respawn; void Start() { if (respawn == null) respawn = GameObject.FindWithTag("Respawn");
Instantiate(respawnPrefab, respawn.transform.position, respawn.transform.rotation); } }