nameID | 通过 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。 |
name | 属性的名称。 |
获取指定的向量值。
四个组件向量和颜色在 Unity 着色器中是相同的。GetVector
执行的操作与
GetColor 完全相同,只是输入数据类型不同(向量中的 xyzw
成为颜色中的 rgba
)。
唯一差异是在使用线性颜色空间时,颜色值会从 sRGB 转换为线性值
(请参阅properties in shader programs)。
另请参阅:GetColor、SetVector、Shader.PropertyToID。