current | 当前值。 |
target | 要向其靠近的值。 |
maxDelta | 对值应用的最大变化。 |
将值 current
向 target
靠近。
这本质上与 Mathf.Lerp 相同,但是该函数确保速度不超过 maxDelta
。
maxDelta
为负值时将值推离 /target/。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { float currStrength; float maxStrength; float recoveryRate;
void Update() { currStrength = Mathf.MoveTowards(currStrength, maxStrength, recoveryRate * Time.deltaTime); } }