computeShader | 要为其设置参数的 ComputeShader。 |
name | 着色器代码中的变量的名称。 |
nameID | 属性名称 ID。使用 Shader.PropertyToID 可获取此 ID。 |
values | 要设置的值。 |
添加用于在 ComputeShader 中设置多个连续浮点参数的命令。
此函数可用于设置浮点向量、浮点数组或浮点向量数组
的值。例如,计算着色器中的 float4 myArray[4]
可以通过
传递 16 个浮点数来填充。有关数据布局规则的信息,请参阅计算着色器。
在一个计算着色器资源中,常量缓冲区在所有内核之间共享。因此,此函数会影响传递的 ComputeShader 中的所有内核。
另请参阅:DispatchCompute、SetComputeFloatParam、SetComputeIntParam、SetComputeIntParams、SetComputeMatrixParam、SetComputeMatrixArrayParam、SetComputeVectorParam、SetComputeVectorArrayParam、SetComputeTextureParam、SetComputeBufferParam。