表示此属性的值包含材质的主纹理。
此标志对应于 [MainTexture]
ShaderLab Properties 属性。
默认情况下,Unity 将属性名称为 "_MainTex"
的纹理视为主纹理。使用 [MainTexture]
ShaderLab Properties 特性可使 Unity 将具有不同属性名称的纹理视为主纹理。
另请参阅:Material.mainTexture, ShaderLab: Properties、ShaderPropertyFlags.MainColor。