用于表示 ReplayKit API 是否可用的布尔值(true 表示可用)。(只读)
请在执行其他 ReplayKit 调用之前查看此属性的值。在 iOS 9 之前的 iOS 平台中,此属性的值为 false。
using System; using UnityEngine; #if PLATFORM_IOS using UnityEngine.iOS; using UnityEngine.Apple.ReplayKit;
public class Replay : MonoBehaviour { void OnGUI() { if (!ReplayKit.APIAvailable) { return; } // ... ReplayKit calls go here ... } } #endif