Editor 实用程序函数。
| scriptCompilationFailed | 如果日志中有任何编译错误消息,则为 true。 | 
| ClearDefaultParentObject | Clears the default parent GameObject from either a specific Scene or the active Scene. | 
| ClearDirty | 清除 target 的“脏”标志。 | 
| ClearProgressBar | Removes the progress bar. | 
| CollectDeepHierarchy | 收集层级视图中以每个指定对象为根对象的所有对象。 | 
| CollectDependencies | 计算并返回 roots 中列出的资源所依赖的所有资源的列表。 | 
| CompressCubemapTexture | 压缩立方体贴图纹理。 | 
| CompressTexture | 压缩纹理。 | 
| CopySerialized | 复制 Unity Object 的所有设置。 | 
| CopySerializedIfDifferent | 将 Unity Object 的所有设置复制到第二个 Object(如果两者不同)。 | 
| CopySerializedManagedFieldsOnly | 在不同的托管对象之间复制可序列化的字段。 | 
| CreateGameObjectWithHideFlags | 使用 HideFlags 和指定组件创建游戏对象。 | 
| DisplayCancelableProgressBar | 显示或更新含有 Cancel 按钮的进度条。 | 
| DisplayDialog | 此方法显示模态对话框。 | 
| DisplayDialogComplex | 显示含有三个按钮的模态对话框。 | 
| DisplayPopupMenu | 显示弹出菜单。 | 
| DisplayProgressBar | 显示或更新进度条。 | 
| FocusProjectWindow | 将 Project 窗口置于前面并聚焦该窗口。 | 
| FormatBytes | 返回有关字节数的文本。 | 
| GetDialogOptOutDecision | 此方法显示模态对话框,使用户可以选择不再次显示当前对话框。 | 
| GetDirtyCount | 返回一个整数,指示更改指定对象的序列化属性的次数。 | 
| GetObjectEnabled | 对象是否已启用(0 表示已禁用,1 表示已启用,-1 表示没有 Enabled 按钮)。 | 
| InstanceIDToObject | 将实例 ID 转换为对对象的引用。 | 
| IsDirty | 获取一个布尔值,指示指定对象自上次保存以来是否已更改。 | 
| IsPersistent | 确定对象是否存储在磁盘中。 | 
| IsRunningUnderCPUEmulation | Gets a boolean value. This value indicates whether your CPU is unable to execute Unity natively and is running an emulated version. | 
| NaturalCompare | 仿人类排序。 | 
| OpenFilePanel | 显示“打开文件”对话框并返回所选的路径名称。 | 
| OpenFilePanelWithFilters | 显示“打开文件”对话框并返回所选的路径名称。 | 
| OpenFolderPanel | 显示“打开文件夹”对话框并返回所选的路径名称。 | 
| OpenPropertyEditor | Open properties editor for an Object. | 
| RequestScriptReload | Unity 编辑器会在下一帧上异步重新加载脚本程序集。这会重置所有脚本的状态,但是 Unity 不会编译任何自上次编译以来已更改的代码。 | 
| SaveFilePanel | 显示“保存文件”对话框并返回所选的路径名称。 | 
| SaveFilePanelInProject | 在项目的 Assets 文件夹中显示“保存文件”对话框并返回所选的路径名称。 | 
| SaveFolderPanel | 显示“保存文件夹”对话框并返回所选的路径名称。 | 
| SetCameraAnimateMaterials | 设置此摄像机以启用编辑器中的材质动画。 | 
| SetCameraAnimateMaterialsTime | 为此摄像机设置渲染时使用的全局时间。 | 
| SetCustomDiffTool | Set custom diff tool settings. | 
| SetDefaultParentObject | Sets the default parent object for the active Scene. | 
| SetDialogOptOutDecision | 此方法显示模态对话框,使用户可以选择不再次显示当前对话框。 | 
| SetDirty | Marks target object as dirty. | 
| SetObjectEnabled | 设置对象的启用状态。 | 
| SetSelectedRenderState | 为此渲染器将场景视图设置为所选的显示模式。 | 
| UnloadUnusedAssetsImmediate | 卸载未使用的资源。 | 
| UpdateGlobalShaderProperties | 更新渲染时使用的全局着色器属性。 |