与 MoveTowards 相同,但是在值环绕 360 度时确保值正确插入。
假设变量 current
和 target
以度为单位。
出于优化原因,负值的 maxDelta
不受支持,可能会导致振荡。若要将 current
推离目标角度,请改为向该角度加上 180。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { float target = 270.0f; float speed = 45.0f;
void Update() { float angle = Mathf.MoveTowardsAngle(transform.eulerAngles.y, target, speed * Time.deltaTime); transform.eulerAngles = new Vector3(0, angle, 0); } }