u | 用于访问像素的 U 标准化坐标。 |
v | 用于访问像素的 V 标准化坐标。 |
w | 用于访问像素的 W 标准化坐标。 |
mipLevel | 要访问的 Mipmap 级别。 |
Color 要通过双线性过滤返回的颜色。
返回已过滤的像素颜色,它表示一个在标准化坐标 (u,v,w) 处的 Mip 级别 3D 纹理。
坐标 v
、v
和 w
从 0.0 变为 1.0。Texture3D.GetPixelBilinear 与 Texture2D.GetPixelBilinear() 的工作方式相似,但有一个额外的 w
坐标。而且,边界扩展到宽度、高度和深度。
另请参阅:SetPixel、SetPixels、SetPixels32、GetPixel、GetPixels、GetPixels32、Apply 函数。