colors | 要将像素设置成的颜色。 |
miplevel | 将受新颜色影响的多级渐进纹理级别。 |
设置 3D 纹理的像素颜色。
此函数接受 Color32 数组并更改 3D 纹理的像素颜色。
调用 Apply 实际上会将更改的像素上传到 GPU。SetPixels32
throws an exception when it fails.
另请参阅:GetPixel、GetPixelBilinear、GetPixels32、SetPixel、SetPixels、SetPixels32、SetPixelData、Apply 函数。