属性

属性(Properties)提供了一个 getter 和一个可选的 setter 来间接获取和设置值。

使用属性的时候与普通变量无异,我们只需要对数据操作,对内部的实现无感知,可以更便利地实现访问控制、数据监控、跟踪调试、数据绑定等机制。

属性在使用时可以作为表达式或被赋值。此处以类和接口为例进行说明,但属性不仅限于类和接口。

以下是一个简单的例子,b 是一个典型的属性,封装了外部对 a 的访问:

class Foo { private var a = 0 public mut prop b: Int64 { get() { println("get") a } set(value) { println("set") a = value } } } main() { var x = Foo() let y = x.b + 1 // get x.b = y // set }

此处 Foo 提供了一个名为 b 的属性,针对 getter/setter 这两个功能,仓颉提供了 get 和 set 两种语法来定义。当一个类型为 Foo 的变量 x 在访问 b 时,会调用 b 的 get 操作返回类型为 Int64 的值,因此可以用来与 1 相加;而当 x 在对 b 进行赋值时,会调用 b 的 set 操作,将 y 的值传给 set 的 value,最终将 value 的值赋值给 a。

通过属性 b,外部对 Foo 的成员变量 a 完全不感知,但却可以通过 b 做到同样地访问和修改操作,实现了有效的封装性。所以程序的输出如下:

get set

属性定义

属性可以在 interface、class、struct、enum、extend 中定义。

一个典型的属性语法结构如下:

class Foo { public prop a: Int64 { get() { 0 } } public mut prop b: Int64 { get() { 0 } set(v) {} } }

其中使用 prop 声明的 a 和 b 都是属性,a 和 b 的类型都是 Int64。a 是无 mut 修饰符的属性,这类属性有且仅有定义 getter(对应取值)实现。b 是使用 mut 修饰的属性,这类属性必须分别定义 getter(对应取值)和 setter(对应赋值)的实现。

属性的 getter 和 setter 分别对应两个不同的函数。

  1. getter 函数类型是 () -> T,T 是该属性的类型,当使用该属性作为表达式时会执行 getter 函数。
  2. setter 函数类型是 (T) -> Unit,T 是该属性的类型,形参名需要显式指定,当对该属性赋值时会执行 setter 函数。

getter 和 setter 的实现中可以和函数体一样包含声明和表达式,与函数体的规则一样,详见函数体章节。

setter 中的参数对应的是赋值时传入的值。

class Foo { private var j = 0 public mut prop i: Int64 { get() { j } set(v) { j = v } } }

需要注意的是,在属性的 getter 和 setter 中访问属性自身属于递归调用,与函数调用一样可能会出现死循环的情况。

修饰符

我们可以在 prop 前面声明需要的修饰符。

class Foo { public prop a: Int64 { get() { 0 } } private prop b: Int64 { get() { 0 } } }

和成员函数一样,成员属性也支持 openoverrideredef 修饰,所以我们也可以在子类型中覆盖/重定义父类型属性的实现。

子类型覆盖父类型的属性时,如果父类型属性带有 mut 修饰符,则子类型属性也需要带有 mut 修饰符,同时也必须保持一样的类型。

如下代码所示,A 中定义了 x 和 y 两个属性,B 中可以分别对 x 和 y 进行 override/redef

open class A { private var valueX = 0 private static var valueY = 0 public open prop x: Int64 { get() { valueX } } public static mut prop y: Int64 { get() { valueY } set(v) { valueY = v } } } class B <: A { private var valueX2 = 0 private static var valueY2 = 0 public override prop x: Int64 { get() { valueX2 } } public redef static mut prop y: Int64 { get() { valueY2 } set(v) { valueY2 = v } } }

抽象属性

类似于抽象函数,我们在 interface 和抽象类中也可以声明抽象属性,这些抽象属性没有实现。

interface I { prop a: Int64 } abstract class C { public prop a: Int64 }

当实现类型实现 interface 或者非抽象子类继承抽象类时,必须要实现这些抽象属性。

与覆盖的规则一样,实现类型或子类在实现这些属性时,如果父类型属性带有 mut 修饰符,则子类型属性也需要带有 mut 修饰符,同时也必须保持一样的类型。

interface I { prop a: Int64 mut prop b: Int64 } class C <: I { private var value = 0 public prop a: Int64 { get() { value } } public mut prop b: Int64 { get() { value } set(v) { value = v } } }

通过抽象属性,我们可以让接口和抽象类对一些数据操作能以更加易用的方式进行约定,相比函数的方式要更加直观。

如下代码所示,如果我们要对一个 size 值的获取和设置进行约定,使用属性的方式 (I1) 相比使用函数的方式 (I2) 代码更少,也更加符合对数据操作的意图。

interface I1 { mut prop size: Int64 } interface I2 { func getSize(): Int64 func setSize(value: Int64): Unit } class C <: I1 & I2 { private var mySize = 0 public mut prop size: Int64 { get() { mySize } set(value) { mySize = value } } public func getSize() { mySize } public func setSize(value: Int64) { mySize = value } } main() { let a: I1 = C() a.size = 5 println(a.size) let b: I2 = C() b.setSize(5) println(b.getSize()) }
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属性使用

属性分为实例成员属性和静态成员属性。成员属性的使用和成员变量的使用方式一样,详见成员变量章节。

class A { public prop x: Int64 { get() { 123 } } public static prop y: Int64 { get() { 321 } } } main() { var a = A() println(a.x) // 123 println(A.y) // 321 }

结果为:

123 321

mut 修饰符的属性类似 let 声明的变量,不可以被赋值。

class A { private let value = 0 public prop i: Int64 { get() { value } } } main() { var x = A() println(x.i) // OK x.i = 1 // Error }

带有 mut 修饰符的属性类似 var 声明的变量,可以取值也可以被赋值。

class A { private var value: Int64 = 0 public mut prop i: Int64 { get() { value } set(v) { value = v } } } main() { var x = A() println(x.i) // OK x.i = 1 // OK }
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