创建 struct 实例

定义了 struct 类型后,即可通过调用 struct 的构造函数来创建 struct 实例。在 struct 定义之外,通过 struct 类型名调用构造函数。例如,下例中定义了一个 Rectangle 类型的变量 r

let r = Rectangle(10, 20)

创建了 struct 实例之后,可以通过实例访问它的(public 修饰的)实例成员变量和实例成员函数。例如,下例中通过 r.widthr.height 可分别访问 rwidthheight 的值,通过 r.area() 可以调用 r 的成员函数 area

let r = Rectangle(10, 20) let width = r.width // width = 10 let height = r.height // height = 20 let a = r.area() // a = 200

如果希望通过 struct 实例去修改成员变量的值,需要将 struct 类型的变量定义为可变变量,并且被修改的成员变量也必须是可变成员变量(使用 var 定义)。举例如下:

struct Rectangle { public var width: Int64 public var height: Int64 public init(width: Int64, height: Int64) { this.width = width this.height = height } public func area() { width * height } } main() { var r = Rectangle(10, 20) // r.width = 10, r.height = 20 r.width = 8 // r.width = 8 r.height = 24 // r.height = 24 let a = r.area() // a = 192 }

在赋值或传参时,会对 struct 实例进行复制,生成新的实例,对其中一个实例的修改并不会影响另外一个实例。以赋值为例,下面的例子中,将 r1 赋值给 r2 之后,修改 r1widthheight 的值,并不会影响 r2widthheight 值。

struct Rectangle { public var width: Int64 public var height: Int64 public init(width: Int64, height: Int64) { this.width = width this.height = height } public func area() { width * height } } main() { var r1 = Rectangle(10, 20) // r1.width = 10, r1.height = 20 var r2 = r1 // r2.width = 10, r2.height = 20 r1.width = 8 // r1.width = 8 r1.height = 24 // r1.height = 24 let a1 = r1.area() // a1 = 192 let a2 = r2.area() // a2 = 200 }