position | 网格单元格位置。 |
Vector3 变换为世界空间坐标的单元格中心。
Get the logical center coordinate of a Grid cell in world space.
在矩形网格布局中,使用 Vector3Int 参数对 GridLayout.CellToWorld 进行的调用会返回表示单元格左下角的 Vector3 坐标。这在数学上是正确的,不过,像 GameObject 实例化为网格等情形,您可能会更希望获得单元格中心。
// Snap the GameObject to parent Tilemap center of cell using UnityEngine; using UnityEngine.Tilemaps;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Tilemap tilemap = transform.parent.GetComponent<Tilemap>(); Vector3Int cellPosition = tilemap.WorldToCell(transform.position); transform.position = tilemap.GetCellCenterWorld(cellPosition); } }