nameID | The name ID of the constant buffer retrieved by Shader.PropertyToID. |
name | 要覆盖的常量缓冲区的名称。 |
buffer | 要绑定的缓冲区。 |
offset | Offset from the start of the buffer in bytes. |
size | 要绑定的区域的大小(以字节为单位)。 |
添加用于绑定全局常量缓冲区的命令。
请参阅 Shader.SetGlobalConstantBuffer 以了解用法。