rayTracingShader | 要为其设置参数的 RayTracingShader。 |
name | 着色器代码中的变量的名称。 |
nameID | 属性名称 ID。使用 Shader.PropertyToID 可获取此 ID。 |
val | 要设置的值。 |
添加用于在 RayTracingShader 中设置矩阵参数的命令。
The matrix specified as argument can be used only by the shaders defined inside the .raytrace file associated with the RayTracingShader. If the matrix needs to be visible in all ray tracing shader types (closesthit, anyhit, miss, etc.) then CommandBuffer.SetGlobalMatrixArray or Shader.SetGlobalMatrixArray must be used.