Version: 2021.3

Physics.IgnoreCollision

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public static void IgnoreCollision (Collider collider1, Collider collider2, bool ignore= true);

参数

collider1 任何碰撞体。
collider2 要让 collider1 开始或停止忽略与之碰撞的其他碰撞体。
ignore 是否应忽略这两个碰撞体之间的碰撞。

描述

使碰撞检测系统忽略 collider1collider2 之间的所有碰撞。

这在某些情况下很有用。例如,防止飞弹与发射飞弹的对象发生碰撞。

注意,IgnoreCollision 不是持久性的。这意味着保存场景时忽略碰撞状态将不会存储在编辑器中。

如果 ignore 为 false,可能发生碰撞。将 ignore 设置为 true,可忽略碰撞。

另请参阅:Physics.IgnoreLayerCollision

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform bulletPrefab;

void Start() { Transform bullet = Instantiate(bulletPrefab) as Transform; Physics.IgnoreCollision(bullet.GetComponent<Collider>(), GetComponent<Collider>()); } }