在向量 a
与 b
之间按 t
进行线性插值。
参数 t
限制在范围 [0, 1] 内。
当 t
= 0 时,返回 a
。
当 t
= 1 时,返回 b
。
当 t
= 0.5 时,返回 a
和 b
的中点。
另请参阅:LerpUnclamped。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { public Vector2 destination;
void Update() { //Moves the GameObject from it's current position to destination over time transform.position = Vector2.Lerp(transform.position, destination, Time.deltaTime); } }